• 职能类

  • 策划类

  • 美术类

  • 开发类

  • 技术类

  • 新媒体运营

    职位描述:

    1、负责运营公司品牌及旗下游戏;
    2、负责官方、公众号等平台的运营工作及内容产出;
    3、熟悉公司旗下游戏,并根据游戏策划和写作原创、高质量、高传播的内容。

    任职资格:

    1、本科及以上学历,1年左右新媒体相关工作经验;
    2、热爱游戏,有游戏行业从业经验者优先,对游戏行业信息敏感;
    3、优秀的文字功底,有文案编辑、策划、排版能力,严格把控内容输出;
    4、富有创意,学习及抗压能力强;
    5、投递简历请附上过往作品或案例。

  • HRBP

    职位描述:

    1、深入了解所负责领域业务与人员发展状况,并能洞察所支持业务团队在HR方面的需求;
    2、提供人力资源规划、组织发展、干部管理、绩效管理、文化氛围等方面的HR专业解决方案;
    3、主动与管理层、员工互动,开展多形式有效沟通,确保内部信息的有效传递,并逐步建立良性的内部沟通机制。

    任职资格:

    1、本科及以上学历,2年以上HRBP工作经验;
    2、擅长组织发展/组织文化建设/人才发展等任意1-2模块;
    3、熟悉游戏行业,对于游戏行业相关岗位有一定了解优先;
    4、人际理解力、同理心、沟通协作能力强,出色的多任务、多角色平衡能力,抗压性强,有自我调控及激励的能力;
    5、具备极强的责任心和执行力,能快速响应业务需求。

  • 资深数值策划

    职位描述:

    1.能独立负责从产品核心推导出游戏数值框架的搭建;
    2.参与游戏各种系统养成和玩法的讨论和设计;
    3.负责游戏数值的设计,实现,跟踪,验证,修改的完整流程。

    任职资格:

    1.本科以上学历,5年以上工作经验,熟悉并深度体验过各种类型手游,必须有手游完整研发上线经验;
    2.较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力。

  • 资深系统策划

    职位描述:

    1.根据制作人的游戏设计意图和计划,进行各种游戏玩法的设计;
    2.向程序、美术部门讲解策划文档,确保其明确理解游戏系统设计意图和相关业务逻辑;
    3.熟练使用U3D;
    4.对系统设计文档进行整理和更新,确保文档的及时性。

    任职资格:

    1.三年以上策划经验,具有丰富的游戏经历,精通MMO游戏,对这个品类有深入的研究;
    2.有完整的研发至上线的经验。

  • 战斗策划

    职位描述:

    1、3D英雄及怪物的设计与制作;
    2、英雄技能设计及职业平衡的持续优化;
    3、游戏战斗部份表现把控与优化;
    4、战斗表现相关的程序或美术需求的发起与跟进。

    任职资格:

    1、大专以上学历,3年以上工作经验;
    2、热爱游戏和游戏开发并熟悉MMORPG、Moba、Act类型的游戏,并有独到见解;
    3、有同类型游戏完整研发上线经验;
    4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
    5、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
    6、熟练掌握untiy的相关操作、至少熟悉一种编程语言。

  • 文案策划

    职位描述:

    1、负责二次元游戏文案设计;
    2、剧情台词设计、剧情表现设计;
    3、游戏系统相关文案、包装设计。

    任职资格:

    1、游戏写作相关作品或工作经历;
    2、拥有优秀的语言文学写作能力及严谨的逻辑思维,具有较强的创作力和表现力;
    3、思维清晰,有较强的沟通能力和团队合作精神;
    4、热爱游戏、熟悉ACG文化、熟悉日本文化、熟悉欧美等西方文化;
    5、有AVG类作品制作经验,或独立完成过20万字以上的ACG相关文学作品优先考虑;
    6、投递简历时请附带作品。

  • 关卡策划

    职位描述:

    1、设计游戏中的场景、关卡以及所涉及到的怪物、npc等;
    2、确定关卡设计思路,并确保关卡设计达成既定目的,保证玩家在关卡中的游戏体验;
    3、设计关卡后,持续跟进、调整、配置并最终制作出完整的关卡;
    4、根据整个项目类型和玩法需求,统筹全局,整理关卡相关资源需求;
    5、设计各个类型的关卡模板,协调其他同事完成整个关卡相关的测试。

    任职资格:

    1、有3年以上游戏关卡策划经验,至少参与过一款成功网游的关卡工作;
    2、有使用Maya、AE、Photoshop等多媒体软件制作过专业级别的作品的经历;
    3、有大型MMORPG游戏制作经验者优先;
    4、对RO有较深刻了解者优先。

  • 系统策划

    职位描述:

    1.负责手游项目系统策划工作;
    2.根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容;
    3.负责制定系统的需求文档,包含美术需求和功能逻辑需求;
    4.把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。

    任职资格:

    1.熟悉游戏开发流程,2年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,有成功项目者优先;
    2.熟悉Unity开发环境者优先;
    3.熟悉主流手机游戏,有自己独到的见解,能更善于思考分析各类游戏优缺点;
    4.能够承担一定压力,善于倾听各方面反馈;
    5.逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯。

  • 数值策划

    职位描述:

    1、能独立负责从产品核心推导出游戏数值框架的搭建;
    2、参与游戏各种系统养成和玩法的讨论和设计;
    3、负责游戏数值的设计,实现,跟踪,验证,修改的完整流程。

    任职资格:

    1、本科以上学历,2年以上工作经验;
    2、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
    3、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
    4、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,具备一定方法;5、数学专业优先;
    6、热爱游戏。

  • 3D角色

    职位描述:

    1. 根据项目风格要求,制作高品质的角色模型及贴图绘制;
    2. 负责跟进3D角色模型的外包品控工作;
    3. 负责项目中角色模型资源整合。

    任职资格:

    1. 三年以上3D角色经验,至少一款完整的Unity项目经验;
    2. 对3D角色模型的制作流程与相关工具熟知,有较好的手绘能力,熟悉pbr流程;
    3. 熟练使用主流建模软件(max ,maya), zbrush SP. PS .Marvelous Designer等常用3D美术软件工具。熟悉3D引擎(Unity为主)优先;
    4. 模型塑造能力强,布线规范;
    5. 美术基础扎实,材质、色彩感觉敏锐,较高的审美能力;
    6. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,具备协作精神,责任心强。

  • 游戏UI

    职位描述:

    1、根据游戏界面风格特点,完成高品质的界面、图标、logo等制作;
    2、根据游戏策划文档进行交互设计及用户体验设计。

    任职资格:

    1、热爱游戏,熟悉日韩Q版美术风格;2年以上UI设计经验;
    3、熟练使用各种图形设计软件,对交互设计、用户习惯有一定的了解
    4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,具协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
    5、具备良好沟通能力,能较快融入团队;
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品

  • 游戏UI组长

    职位描述:

    1、按照游戏界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计;
    2、制定UI工作流,和程序高效配合;
    3、熟练使用ps、AI等其他工具;
    3、UI团队管理和培训。

    任职资格:

    1、3-5年左右相关工作经验,有日韩Q版游戏制作经验;
    2、正规艺术专业学校毕业,美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力;
    3、对游戏交互体验有一定认识,能充分理解策划的需求;
    4、良好的沟通能力,团队合作精神,能主动、有效的与策划、程序人员沟通并且有效分配团队任务,解决技术难题;
    5、有较强的沟通能力带领团队与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。
    6、有成功日韩卡通风格项目经验或有原画/2D动效/熟悉spine者优先
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品

  • 游戏2D原画组长

    职位描述:

    1、根据项目需求,设计并绘制日韩风格的角色或场景,角色设计能力强优先;
    2、工作内容包括:角色草图设计、场景氛围图、物件设计、部分ui设计等;
    3、负责跟进原画相关的外包制作审核;
    4、对项目中角色原画涉及到的所有工作内容负责。

    任职资格:

    1、5年以上游戏或动漫行业工作经验,有日韩项目经验优先;
    2、有较好的审美,造型能力好,色彩感觉好;
    3、有一定的管理经验,懂得将自己的经验传授给别人,帮助培养工作能力较弱的同事;
    5、热爱游戏,对IP有一定热爱与了解;
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品

  • 角色原画师

    职位描述:

    1、游戏内角色风格的把握 ,配合团队制定美术风格;
    2、负责游戏内角色设计、时装设计、高品质立绘;
    3、根据制作反馈,修改角色原画表现;
    4、整理角色原画资源,按要求提交命名文件;
    5、配合项目部分模型表现验证工作。

    任职资格:

    1、美术相关专业;
    2、3年以上工作经验以及完整的项目经验 ;
    3、擅长日系和韩系风格,以角色、时装设计为主,兼备UI的部分头像设计工作;
    4、具备良好的审美基础,优秀的线稿表现,造型和色彩能力强;
    5、了解中西方文化发展,并能在设计中体现文化和时尚感;
    6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案 ;
    7、学习能力强,做事认真,不推卸埋怨,思路清晰、规划性好,有合作意识,专业度高对业界新风格始终保持敏感;
    8、执行力强,能根据项目规格与美术风格,快速呈现制作想法和反馈,有成熟项目经验优先。

  • 场景原画师

    职位描述:

    1.二次元场景概念设计,道具建筑设计;
    2.根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定;
    3.配合UI,等绘制相应的地图,战斗场景等等;
    4.与主美、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。

    任职资格:

    1.参与过二次元游戏项目,擅长日韩、Q版、二次元等风格;
    2.美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控;
    3.擅长多元化的设计风格,同时有细化的能力;
    4.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,了解二次元市场的主流审美;
    5.态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力配合工作能力强。

  • U3D地编

    职位描述:

    1、根据主美给定的美术风格以及各项项目的规则,制作并完善地图;
    2、统一并调整所有物件在地图中的效果;
    3、对游戏场景进行打光以及氛围调整,懂得欧美,日式,国风的打光区别,有相关项目经验更好;
    4、根据游戏的侧重点,随时调整场景和游戏其他资源的整合;
    5、根据原画或者项目美术方针,随时调整地图的美术风格。


    任职资格:

    1、 有良好的美术功底,能够在独立的情况下,根据项目的需求和对美术的项目定义,主动的制作并完善地图工作;
    2、对色彩感觉敏锐,有欧美项目以及日式项目经验更佳;
    3、完成过1款以上日韩类游戏,或者日韩科幻类游戏;
    4、有良好的素描以及构图基础,作品需要有能看到构图以及各种配色的特点;
    5、精通unity引擎进行地编工作;
    6、有3d制作基础,能够很好的使用3dsmax或maya独立修改简单。
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品

  • 3D特效

    职位描述:

    1、对游戏特效整体风格品质把控,4头身Q版MMO类型(偏韩风);
    2、制作游戏中角色特效,UI特效,场景特效;
    3、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
    4、配合程序、策划,进行特效资源优化,实现游戏中效果。

    任职资格:

    1、至少完整参与过1款U3D手游项目制作经验;
    2、精通unity特效,能独立绘制贴图,较好手绘能力;
    3、熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax等相关制作软件及插件;
    4、熟知U3D引擎工作流程,熟练使用U3D特效粒子系统;
    5、熟知spine 2D特效工作流程;
    6、模型面数有良好的把控能力,有良好的色彩搭配感和节奏感,能提出自己的见解;
    7、思路清晰,灵活,较强的团队沟通协作能力,热爱游戏。
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品

  • 3D动作

    职位描述:

    1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作;
    2、具备一定的动作设计能力,能设计制作出个性流畅的角色动作;
    3、对运动规律有较深的了解,善于通过动作表现出不同性格特征的角色动画。


    任职资格:

    1、具备2年以上3D游戏动作制作经验,有一定的游戏项目经验;
    2、能熟悉unity引擎,熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作;
    3、对动作必须有良好设计概念,对于DC或者漫威迪士尼类动作了解加分,设计个性且漂亮的打斗动作;
    4、执行力强,能根据实际项目要求,及时的完成工作任务;
    5、做事具备高度责任感,工作认真细致,精益求精,具备良好的团队合作意识。

  • 资深PHP服务端开发

    职位描述:

    1.负责手游服务端架构的设计与功能开发,承担后端主程的职责;
    2.对cocos/unity3d游戏后端开发有丰富的编码与数据库设计经验,精通算法优先;
    3.负责系统核心功能设计与相关文档的编写,解决创新研发过程中的关键问题和技术难点。

    任职资格:

    1.有5年及以上参与研发和维护手游项目的经验;
    2.精通MySQL数据库,拥有优秀的数据库设计能力,对数据库的基本理论及其内部实现机制有比较深刻的理解;
    3.精通服务器端程序的部署、架构、性能优化。

  • 资深Java服务端开发

    职位描述:

    1.参与手游服务端架构的设计、开发及维护;
    2.开发游戏业务逻辑,包括但不限于活动、玩法、养成、战斗、同步、AI、跨服等模块;
    3.负责服务端相关工具制作及服务端的性能优化。

    任职资格:

    1.4年以上的游戏服务端开发经验,精通JAVA语言,有MMORPG游戏的相关经验优先;
    2.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构、算法、设计模式;
    3.熟悉分布式架构,熟练使用mysql,redis,有服务端优化经验的优先;
    4.良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。

  • 中级U3D客户端开发

    职位描述:

    1.负责手游客户端功能的实现;
    2.配合策划,美术等各部门工作,保证游戏开发的正常进行,有良好的沟通能力;
    3.帮助团队解决游戏客户端开发遇到的问题。

    任职资格:

    1.有3年及以上Unity工作经验;
    2.数据结构和算法基本功过关,熟悉游戏中常用的数学知识;
    3.熟悉面向对象编程及常用设计模式;
    4.熟悉Unity引擎常用功能;
    5.逻辑清晰,业务能力强,容易沟通;
    6.有成功上线项目优先。

  • 资深U3D客户端开发

    职位描述:

    1、负责Unity游戏核心架构的搭建以及性能优化、技术攻关;
    2、负责Unity客户端辅助工具的开发;
    3、负责战斗系统开发;
    4、帮助培训客户端其他成员。

    任职资格:

    1、热爱游戏和技术,有丰富的游戏体验,愿意和项目组一起成长;
    2、本科及以上学历,计算机相关专业,精通Unity、C#语言、Lua语言,5年以上Unity游戏开发经验;
    3、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;
    4、有完整且成功上线的Unity3D游戏开发和优化经验;
    5、熟悉计算机3D图形学原理,了解实时渲染原理,渲染流水线以及渲染优化;
    6、善于学习和自我提高,具有严谨的逻辑思维能力和独立解决问题的能力;
    7、熟悉URP渲染管线,有一定的Shade让编写经验,负责过渲染优化者优先;
    8、有MMORPG游戏相关项目经验优先。

    快速成长中的骏梦,非常重视对于员工的培训工作,通过关注员工纵深发展和关注知识经验分享的“一纵一横”两条主线,搭建了一个系统的、
    科学的学习平台,全方位的为员工提供包括岗位资格认证、专家讲坛、海外培训等各种形式的学习。
    很多人都会在面试时问:“公司会给我什么样的培训机会”?
    很多人也会在刚刚进入公司之后感言:“这里的办公环境就像是一个学校
    所有人的都会在加入骏梦一段时间之后告诉身边的人:“这里就是一个真正的学校”!

    请应聘者将简历以附件形式发送:hr@thedream.cc,邮件主题:姓名+应聘职位。
    美术类职位请在简历中附相应作品,谢谢!